Variablen in Scratch – Einführung und Anwendung in einem Fang-Klickspiel
Unterrichtsentwurf / Lehrprobe
(Lehrprobe)
Informatik, Klasse 9
Inhalt des Dokuments
Indem SuS Variablen in Scratch erstellen und nutzen, erlernen sie den Umgang mit Variablen in der Programmierung, sodass sie am Ende der Stunde in die Lage versetzt werden, ein kleines Spiel in Scratch zu programmieren.
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DokumentNr
enaktiv, spielerisch, Scratch
methode
45 Minuten
Arbeitszeit
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