Punkt- vor Strichrechnung Spielerisch werden in dem "KLAPUSTRI" Spiel die Rechenvorrangregeln (Klammer-Punkt-Strich) geübt. In Gruppen von beliebiger Größe kann dieser Wettbewerb durchgeführt werden. Auch für offenen Unterricht geeignet.
Addieren in N, Addieren in Z, Assoziativgesetz, Ganze Zahlen, Große Zahlen, Zehnerpotenzen, Grundrechenarten, Kommutativgesetz, Mit Klammern rechnen, Natürliche Zahlen, Addition und Subtraktion in N und Z, Diagramm mit Runden, Aufgabe zu Gaußschem Abzählalgorithmus
Koordinatensystem, Natürliche Zahlen, Gesetze, parallele, senkrechte Gerade Menge der natürlichen Zahlen, Rechengesetze in N, Zehnerpotenzen, Gitternetz, parallele und senkrechte Geraden
Gleichungen, Lösen von Gleichungen, Term, Umkehraufgabe, Variable, Addieren, Dividieren, Kommutativgesetz, Multiplikation / Multiplizieren, Punkt-vor-Strich-Regel, 3. Probe zu den Rechenregeln und Rechengesetzen. Eine Aufgabe zu den schriftlichen Rechenverfahren als Wiederholung.
Addition & Subtraktion, Grundrechenarten, Sachaufgaben, Sachaufgaben (Dreisatz), Verknüpfungen der vier Grundrechnungsarten, Gesetze, Punkt- vor Strichrechnung, Überprüfung der Fertigkeiten in den Grundrechenarten; Gleichungen; Dreisatz
Bruchteil, Lösen von Gleichungen, Runden, Addieren, Multiplikation / Multiplizieren, Punkt-vor-Strich-Regel, Quotient, Rechenregeln, -gesetze, Rechnen mit Klammern, Das Arbeitsblatt ist besonders zur Wiederholung des Grundwissens der 5. Klasse am Ende der 5. Klassenstufe oder zur Vorbereitung der Orientierungsarbeit zu Beginn der 6. Klasse geeignet.