3 Unterrichtsmaterialien
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Mathematik Kl. 6, Gymnasium/FOS, Thüringen
49 KB
Methode: Lerntempoduett
, Klasse 6, Lerntempoduett, Teiler und Vielfache
Das Arbeitsblatt umfasst Aufgaben zum Thema Teiler und Vielfache für Klasse 6. Man kann es einzeln nutzen oder mit der Methode des Lerntempoduetts.
, Klasse 6, Lerntempoduett, Teiler und Vielfache
Das Arbeitsblatt umfasst Aufgaben zum Thema Teiler und Vielfache für Klasse 6. Man kann es einzeln nutzen oder mit der Methode des Lerntempoduetts.
Mathematik Kl. 6, Gymnasium/FOS, Nordrhein-Westfalen
43 KB
Methode: Spiel
, Koordinaten, Koordinatensystem, Mathespiel, Negative Zahlen, Positive und negative Zahlen, Punkte, Schiffe versenken, Spiel
In diesem Spiel können die Schülerinnen und Schüler anhand des Spieleklassikers Schiffe versenken spielerisch das Einzeichnen und Ablesen von Punkten im erweiterten Dreidimensionalen Koordinatensystem üben.
, Koordinaten, Koordinatensystem, Mathespiel, Negative Zahlen, Positive und negative Zahlen, Punkte, Schiffe versenken, Spiel
In diesem Spiel können die Schülerinnen und Schüler anhand des Spieleklassikers Schiffe versenken spielerisch das Einzeichnen und Ablesen von Punkten im erweiterten Dreidimensionalen Koordinatensystem üben.
Mathematik Kl. 6, Realschule, Thüringen
112 KB
Methode: Spiel - Arbeitszeit: 45 min
, 4 gewinnt, Dürer, Frühe Neuzeit, Größen, Matherätsel, Mathespiel, Spiel, Vier Gewinnt
Das Spiel 4 Gewinnt dient hier zur Übung und Wiederholung von Größen der Mathematik. Es gelten die selben Spielregeln, wie beim bekannten Spiel 4 Gewinnt, allerdings müssen die SuS hier die verschiedenen Felder berechnen.
, 4 gewinnt, Dürer, Frühe Neuzeit, Größen, Matherätsel, Mathespiel, Spiel, Vier Gewinnt
Das Spiel 4 Gewinnt dient hier zur Übung und Wiederholung von Größen der Mathematik. Es gelten die selben Spielregeln, wie beim bekannten Spiel 4 Gewinnt, allerdings müssen die SuS hier die verschiedenen Felder berechnen.