Unterrichtsmaterial ´Objektorientierte Programmierung´, Informatik, Klasse 10
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Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
90 KB
Algorithmus, Programmierparadigmen
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
116 KB
Objekt, Attribut, Attributwerte, Methoden, Klassen, Punktschreibweise, Python, Objektorientierung, Python
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
26 KB
Objektorientierte Programmierung, Python, Attribut, Attributwerte, Klassen, Methoden, Objekt, Punktschreibweise
Klassen programmieren mit dem MU-Editor in python
Klassen programmieren mit dem MU-Editor in python
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
52 KB
Attribut, Attributwerte, Klassen, Methoden, Objekt, Punktschreibweise, Python, Objektorientierte Programmierung
Wiederholung der Grundlagen von Objektorientierter Programmierung mit testgetriebener Entwicklung
Wiederholung der Grundlagen von Objektorientierter Programmierung mit testgetriebener Entwicklung
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
29 KB
Attribut, Attributwerte, Klassen, Methoden, Objekt, Objektorientierte Programmierung, Python, getter, Klasse, Methoden, Objektorientierung, OOP, setter
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Die Freie Schule Rerik im Ostseebad Rerik sucht motivierte LehreInnen (w/m/d)
Freie Schule Rerik 18230 Ostseebad Rerik
Gymnasium
Fächer: Musikerziehung, Musik, Wirtschaftsmathematik, Mathematik Additum, Mathematik, Wirtschaftslehre / Informatik, Wirtschaftsinformatik, Informatik, Arbeit-Wirtschaft-Technik-Informatik, Wirtschaftsgeographie, Geschichte/Politik/Geographie, Deutsch als Zweitsprache, Deutsch, Wirtschaft, Arbeitslehre
Fächer: Musikerziehung, Musik, Wirtschaftsmathematik, Mathematik Additum, Mathematik, Wirtschaftslehre / Informatik, Wirtschaftsinformatik, Informatik, Arbeit-Wirtschaft-Technik-Informatik, Wirtschaftsgeographie, Geschichte/Politik/Geographie, Deutsch als Zweitsprache, Deutsch, Wirtschaft, Arbeitslehre
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
36 KB
Attribut, Attributwerte, Klassen, Methoden, Objekt, Objektorientierte Programmierung, Python, getter, Klasse, Methode, Objektorientierung, OOP, setter
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
544 KB
Konstruktor, Methodenaufruf, Operatoren, Programmierung, Wertzuweisung, Attribut, Attributwerte, Klassen, Methoden, Objekt, Punktschreibweise, Objektorientierte Programmierung, , Datenkapselung, getter, Methoden, Objektorientierung, setter
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
380 KB
Algorithmus, Konstruktor, Objektorientierte Programmierung, Python, Objekt, Klassen, Class, getter, Klasse, Konstruktor, Objektorientierung, setter
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
45 KB
Attribut, Attributwerte, Klassen, Methoden, Objekt, Klassenkarte, Objekte, Objektkarte, Objektorientierung
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
61 KB
Wiederholungen, Wiederholung mit fester Anzahl (for), Schleifen, Algorithmus, Python, Objektorientierte Programmierung, Python, Schleifen, Turtle, Wiederholungen
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4-Tage-Unterricht pro Woche bei vollem Gehalt und berufsbegleitender Unterstützung
Private Isar-Schulen / Huber-Schulen 80469 München
Hauptschule, Gymnasium, Grundschule, Wirtschaftsschule, Realschule
Fächer: Physik / Chemie / Biologie, Physik, Wirtschaftsmathematik, Mathematik Additum, Mathematik, Latein, Katholische Religionslehre, Wirtschaftslehre / Informatik, Wirtschaftsinformatik, Informatik, Arbeit-Wirtschaft-Technik-Informatik, Politik und Zeitgeschichte, Geschichte/Politik/Geographie, Geschichte / Sozialkunde / Erdkunde, Geschichte / Sozialkunde, Geschichte / Gemeinschaftskunde, Geschichte, Biblische Geschichte, Evangelische Religionslehre, Kurzschrift und englische Kurzschrift, Englisch, Deutsch als Zweitsprache, Deutsch
Fächer: Physik / Chemie / Biologie, Physik, Wirtschaftsmathematik, Mathematik Additum, Mathematik, Latein, Katholische Religionslehre, Wirtschaftslehre / Informatik, Wirtschaftsinformatik, Informatik, Arbeit-Wirtschaft-Technik-Informatik, Politik und Zeitgeschichte, Geschichte/Politik/Geographie, Geschichte / Sozialkunde / Erdkunde, Geschichte / Sozialkunde, Geschichte / Gemeinschaftskunde, Geschichte, Biblische Geschichte, Evangelische Religionslehre, Kurzschrift und englische Kurzschrift, Englisch, Deutsch als Zweitsprache, Deutsch
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Nordrhein-Westfalen
2,84 MB
Methode: Gruppenpuzzle interaktiver Lösungsabgleich - Arbeitszeit: 60 min
, Array, Eis, EIS-Prinzip, enaktiv, Felder, haptisch, ikonisch, Java, symbolisch, Syntax
Die SuS geben unter Verwendung entsprechender Fachbegriffe die allgemeine Syntax zur Deklaration und Initialisierung sowie des Hinzufügens zu bzw. Löschens von Objekten aus einem Array an.
, Array, Eis, EIS-Prinzip, enaktiv, Felder, haptisch, ikonisch, Java, symbolisch, Syntax
Die SuS geben unter Verwendung entsprechender Fachbegriffe die allgemeine Syntax zur Deklaration und Initialisierung sowie des Hinzufügens zu bzw. Löschens von Objekten aus einem Array an.
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
348 KB
Algorithmus, Alternative (if-else), Bedingte Anweisung (if), Schleifen, Wiederholung mit fester Anzahl (for), Wiederholung mit Anfangsbedingung (while),
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
21 KB
Python, Objektorientierte Programmierung
Arbeitsblatt für die erste Stunde mit Python.
Arbeitsblatt für die erste Stunde mit Python.
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
43 KB
VPython, Python, Objektorientierte Programmierung, Objekt, Methoden, Attributwerte, Attribut, Punktschreibweise
Arbeitsblatt zur Einführung in die objektorientierte Programmierung mit Python.
Arbeitsblatt zur Einführung in die objektorientierte Programmierung mit Python.
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
132 KB
Python, VPython, Objektorientierte Programmierung
Arbeitsblatt zur Einführung von VPython
Arbeitsblatt zur Einführung von VPython
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Hessen
177 KB
Lehrprobe Java -Programmierung. Unterrichtsentwurf E2 Informatik
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
198 KB
Algorithmus, Alternative (if-else), Bedingte Anweisung (if), Bedingte Wiederholung, Wiederholung mit Anfangsbedingung (while), Wiederholungen, Java-Karol,
Arbeitsblatt zu Robot Karol
Arbeitsblatt zu Robot Karol
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
27 KB
Objektorientierte Programmierung, Algorithmus, Alternative (if-else), Anweisung, Bedingte Anweisung (if), Bedingte Wiederholung, Ausgabeparameter, Einfachauswahl
Gruppenpuzzle zu Scratch
Gruppenpuzzle zu Scratch
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
147 KB
Objektorientierte Programmierung, Java-Karol, Algorithmus, Alternative (if-else), Anweisung, Bedingte Anweisung (if), Bedingte Wiederholung, Methodenaufruf,
Expertengruppenarbeit zum Thema "Wiederholung von Robot Karol".
Expertengruppenarbeit zum Thema "Wiederholung von Robot Karol".
Wiederholung von Karol Java-Karol Objektorientierte Programmierung Arbeitsblatt Informatik 10 Bayern
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
86 KB
Java-Karol, Objektorientierte Programmierung
Wiederholung von Karol
Wiederholung von Karol