20 Unterrichtsmaterialien
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Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Berlin
162 KB
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for, Informatik, Java, Schleife, Scratch
Einführung von For-Schleifen in Java und Vergleich mit Scratch
Einführung von For-Schleifen in Java und Vergleich mit Scratch
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Berlin
151 KB
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Java, Schleife, Scratch, while
Arbeitsblatt, um While-Schleifen in Java einzuführen und mit Scratch zu vergleichen.
Arbeitsblatt, um While-Schleifen in Java einzuführen und mit Scratch zu vergleichen.
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
90 KB
![Microsoft Word 2007 (.docx)](https://images.schulportal.de/images/de/icon_ms-word-docx_16.png)
Algorithmus, Programmierparadigmen
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
348 KB
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Algorithmus, Alternative (if-else), Bedingte Anweisung (if), Schleifen, Wiederholung mit fester Anzahl (for), Wiederholung mit Anfangsbedingung (while),
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
38 KB
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Scratch, Algorithmus
Arbeitsblatt zum Thema "Spiele programmieren mit Sratch"
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Die Freie Schule Rerik im Ostseebad Rerik sucht motivierte LehreInnen (w/m/d)
Freie Schule Rerik 18230 Ostseebad Rerik
Gymnasium
Fächer: Musikerziehung, Musik, Wirtschaftsmathematik, Mathematik Additum, Mathematik, Wirtschaftslehre / Informatik, Wirtschaftsinformatik, Informatik, Arbeit-Wirtschaft-Technik-Informatik, Wirtschaftsgeographie, Geschichte/Politik/Geographie, Deutsch als Zweitsprache, Deutsch, Wirtschaft, Arbeitslehre
Fächer: Musikerziehung, Musik, Wirtschaftsmathematik, Mathematik Additum, Mathematik, Wirtschaftslehre / Informatik, Wirtschaftsinformatik, Informatik, Arbeit-Wirtschaft-Technik-Informatik, Wirtschaftsgeographie, Geschichte/Politik/Geographie, Deutsch als Zweitsprache, Deutsch, Wirtschaft, Arbeitslehre
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
29 KB
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Scratch, Algorithmus, Bedingte Wiederholung, Entscheidungen
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
40 KB
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Scratch
kurzes Arbeitsblatt zur Einführung Scratch
kurzes Arbeitsblatt zur Einführung Scratch
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
122 KB
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Scratch, Zustände, Variablen, Operatoren
Arbeitsblatt zu Operatoren und Variablen in Scratch
Arbeitsblatt zu Operatoren und Variablen in Scratch
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4-Tage-Unterricht pro Woche bei vollem Gehalt und berufsbegleitender Unterstützung
Private Isar-Schulen / Huber-Schulen 80469 München
Hauptschule, Gymnasium, Grundschule, Wirtschaftsschule, Realschule
Fächer: Physik / Chemie / Biologie, Physik, Wirtschaftsmathematik, Mathematik Additum, Mathematik, Latein, Katholische Religionslehre, Wirtschaftslehre / Informatik, Wirtschaftsinformatik, Informatik, Arbeit-Wirtschaft-Technik-Informatik, Politik und Zeitgeschichte, Geschichte/Politik/Geographie, Geschichte / Sozialkunde / Erdkunde, Geschichte / Sozialkunde, Geschichte / Gemeinschaftskunde, Geschichte, Biblische Geschichte, Evangelische Religionslehre, Kurzschrift und englische Kurzschrift, Englisch, Deutsch als Zweitsprache, Deutsch
Fächer: Physik / Chemie / Biologie, Physik, Wirtschaftsmathematik, Mathematik Additum, Mathematik, Latein, Katholische Religionslehre, Wirtschaftslehre / Informatik, Wirtschaftsinformatik, Informatik, Arbeit-Wirtschaft-Technik-Informatik, Politik und Zeitgeschichte, Geschichte/Politik/Geographie, Geschichte / Sozialkunde / Erdkunde, Geschichte / Sozialkunde, Geschichte / Gemeinschaftskunde, Geschichte, Biblische Geschichte, Evangelische Religionslehre, Kurzschrift und englische Kurzschrift, Englisch, Deutsch als Zweitsprache, Deutsch
Arbeitsblatt zur Objektkommunikation in Scratch Attribut Methoden Scratch auslösende Aktion bedingte
![5,00 (1x bewertet) Bewertung: 5](https://images.schulportal.de/images/de/bw5.png)
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Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
584 KB
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Attribut, Methoden, Scratch, auslösende Aktion, bedingte Zustandsübergänge, Objektzustand
Arbeitsblatt zur Objektkommunikation in Scratch.
Arbeitsblatt zur Objektkommunikation in Scratch.
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
22 KB
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Algorithmus, Anweisung, Objekt, Attribut, VPython
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
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![Microsoft Word 2007 (.docx)](https://images.schulportal.de/images/de/icon_ms-word-docx_16.png)
Algorithmus, Programmierung, Wiederholung mit Anfangsbedingung (while), Wiederholung mit Endebedingung (do while), Wiederholung mit fester Anzahl (for),
Arbeitsblatt zu Wiederholungen in Scratch
Arbeitsblatt zu Wiederholungen in Scratch
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
60 KB
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Anwendungsbeispiel, Programmierung, Scratch
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
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Algorithmus, Programmierung, Scratch
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
27 KB
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Objektorientierte Programmierung, Algorithmus, Alternative (if-else), Anweisung, Bedingte Anweisung (if), Bedingte Wiederholung, Ausgabeparameter, Einfachauswahl
Gruppenpuzzle zu Scratch
Gruppenpuzzle zu Scratch
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
16 KB
![Microsoft Word 2007 (.docx)](https://images.schulportal.de/images/de/icon_ms-word-docx_16.png)
Objektorientierte Programmierung, Anwendungsbeispiel
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
57 KB
![Microsoft Word Datei (.doc)](https://images.schulportal.de/images/de/icon_ms-word-docx_16.png)
Objekt, Methoden, GUI
Einführung von Objekten und Bewegung in Scratch
Einführung von Objekten und Bewegung in Scratch
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
912 KB
![Microsoft Word Datei (.doc)](https://images.schulportal.de/images/de/icon_ms-word-docx_16.png)
auslösende Aktion, Bedingte Wiederholung, Wiederholungen
Scratch
Scratch
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
154 KB
![Microsoft Word Datei (.doc)](https://images.schulportal.de/images/de/icon_ms-word-docx_16.png)
GUI, Objektorientierte Programmierung
Arbeitsblatt zur Einführung von Scratch.
Arbeitsblatt zur Einführung von Scratch.