Methode: Mind-Map - Arbeitszeit: 45 min , Gestaltung Mindmap, Ich und die anderen, Schopenhauer, Wahrheit und Lüge Lehrprobe Die SuS erarbeiten sich in Partnerarbeit
Schopenhauers Theorie zur Frage, in welchen Fällen es besser ist, zu lügen als die Wahrheit zu sagen, ordnen die neuen Begriffe in ihre Mindmap ein und bewerten Schopenhauers Position
Arbeitszeit: 60 min , Erzählperspektive, Ganzschrift, Inhaltsangabe, Jugendbuch 'Blueprint' von Ch. Kerner, Klassenarbeit, Lektüre Aufgrund von Krankheit wurde sie einfacher gestaltet. Im Nachhinein würde ich sagen, dass die KA viel zu einfach gestaltet wurde. Es wäre besser, eine Zusammenfassung des Kapitels zu erstellen.
Lehrprobe Deutsch Lehrprobe Die SuS lesen Textauszüge aus 2 Jugendbüchern, entwickeln eigene Deutungen zu den Textstellen und bewerten die Handlungen, Verhaltensweisen /-motive. Textauszüge aus : Boie "Nicht Chicago. Nicht hier" Thor: "Ich hätte nein sagen können"
Methode: Übung im Rahmen Nacherzählung Volkssagen - Arbeitszeit: 75 min , Sagen Sage (aus sagen.at) gemeinsam lesen, Tabelle (abhängig vom Leistungsstand der SuS) gemeinsam oder in Einzelarbeit/ Teamarbeit ausfüllen. Anschließend mit der Nacherzählung beginne. Aufbau Nacherzählung sollte mit den SuS bereits besprochen sein.
Arbeitszeit: 45 min , Die Geschichte - Jesus und die Ehebrecherin, Lehrprobe Hessen Lehrprobe Es handelt sich um eine Einstiegsstunnde mit folgendem Titel: Die Geschichte - Jesus und die Ehebrecherin
Methode: Arbeitsblätter vierfach differenziert zum Thema wörtliche Rede - Arbeitszeit: 5 min , Lesen, Rechtschreibung, Satzzeichen, Satzzeichensetzung, Wörtliche Rede Anhand von Sprechblasen der Bremer Stadtmusikanten, sollen die Schülerinnen und Schüler auf vierfach differenzierten Arbeitsblättern die Redesätze mit der wörtlichen Rede korrekt aufschreiben.
Methode: Test Sagen - Arbeitszeit: 25 min Epische Kleinform, Dehnung, s-Laute, Sagen, Test Ein Test zum Thema Sagen mit Aufgaben zu Ausdruck und Rechtschreibung
Methode: Spiel , going to future, Spiel Ein Spiel mit Powerpoint, bei dem die SuS Sätze im going to future sagen müssen, um Schiffe zu finden. Die Gruppe, die die meisten Schiffe gefunden hat, hat gewonnen.